La crisis del mito: cine, arte y videojuegos
La jornada de investigación sobre mitología repasó desde la mitología clásica hasta la oriental en todas las artes
16 de diciembre de 2020
En museos, videojuegos, películas... la mitología y sus interpretaciones aparecen en todas las facetas del arte, cada una con sus peculiaridades. Especialistas de varias de estas disciplinas artísticas pudieron repasar la historia de la mitología en la jornada «Las crisis del mito: imagen fílmica, imagen digital y espacios mitificados. Mitos en los Trabajos de Fin de Grado», que organizó el Departamento de Traducción e Interpretación.
El evento contó con destacadas participaciones, como fue la ponencia de Eva Martínez, restauradora en el Museo del Prado, quien repasó la predilección de los monarcas españoles por los temas de mitología clásica para decorar sus palacios.
Más allá de la mitología clásica, la profesora Ana Trujillo habló de la figura de Amaterasu, una de las más importantes de la mitología japonesa y menos conocida para el público occidental. Así, repasó las representaciones que esta diosa del sol, considerada la deidad suprema por la tradición sintoísta, tiene en el arte japonés.
Como el título del evento indicaba, hubo la oportunidad de escuchar los trabajos de fin de grado de estudiantes de traducción e interpretación y de relaciones internacionales. Continuando con los mitos orientales, Lorea Puri habló de la presencia del mito en el videojuego de origen japonés Final Fantasy. Por su parte, Alicia Fernández explicó cómo el mito griego de Orfeo ha sido representado en cine y en los videoclips.
La jornada se integra dentro del proyecto Acis & Galatea, cofinanciado por la Comunidad de Madrid y la Unión Europea. Su objetivo es el estudio del mito desde una perspectiva dinámica, con el fin de analizar su significado, sus transformaciones y su pervivencia en las nuevas expresiones artísticas, sin descuidar su divulgación social tanto en sus fuentes primarias como en sus últimas manifestaciones.
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